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Hinzu kommt ein Trend in der Freizeitgestaltung durch das milliardenschwere und die immer noch wachsende Gaming-Industrie: digitale Spiele setzten massiv auf Scores. "Je mehr desto besser." Es werden Spielfortschritte, Käufe mit echtem Geld, und tägliche, wöchentliche, monatliche, ja sogar jährliche (akkumulierte) Logins belohnt, Abzeichen vergeben, usw. Kurz um, Menschen werden von Kind auf getrimmt Scores zu folgen. | Hinzu kommt ein Trend in der Freizeitgestaltung durch das milliardenschwere und die immer noch wachsende Gaming-Industrie: digitale Spiele setzten massiv auf Scores. "Je mehr desto besser." Es werden Spielfortschritte, Käufe mit echtem Geld, und tägliche, wöchentliche, monatliche, ja sogar jährliche (akkumulierte) Logins belohnt, Abzeichen vergeben, usw. Kurz um, Menschen werden von Kind auf getrimmt Scores zu folgen. | ||
Es ist davon auszugehen, dass Optimierungsbestrebungen und [[wp:de:Gamification|Gamification]] die Scores - in all ihren vielfältigen Formen - weiter vorantreiben und diese so in immer mehr Ecken unseres Lebens drängen. Vielleicht wird es uns einfach egal sein noch mehr Scores zu nutzen, weil diese auch immer mit Vorteilen verbunden sind... | Es ist davon auszugehen, dass Optimierungsbestrebungen zwecks Profit und [[wp:de:Gamification|Gamification]] die Scores - in all ihren vielfältigen Formen - weiter vorantreiben und diese so in immer mehr Ecken unseres Lebens drängen. Vielleicht wird es uns einfach egal sein noch mehr Scores zu nutzen, weil diese auch immer mit Vorteilen verbunden sind... | ||
==Suits== | ==Suits== |
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